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Libro Digitalización y Convergencia Global
Book - Convergence
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Artículos Mundo Digital
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Esta es una serie de artículos algunos colegas sólo por el gusto de escribir sobre Tecnologías de la Información. Los artículos son publicados semanalmente, a la que denominamos MUNDO DIGITAL, en la sección de Ciencia y Tecnología de el periodico El Vigia en la ciudad de Ensenada. Los integrantes de este grupo son Julio Garibay, Sergio Castro, Antonio García y un servidor Evelio Martínez y varios invitados. Los artículos también pueden ser leídos en su formato original en el Sitio www.mundo-digital.info
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Escrito por Evelio Martínez
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Domingo 20 de Noviembre de 2011 18:41 |
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Por Evelio Martinez Martinez,
Mundo Digital
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Introducción
 El correo electrónico o e-mail (electronic mail) es mucho más que un método para transmitir datos, imágenes, video, etc. Tener una cuenta de correo electrónico es muchas veces un requisito indispensable para abrir otro tipo de cuentas, ya sea para hacer compras en un establecimiento en línea, una red social, mensajería instantánea, foros de discusión, y otros.
Anteriormente para ser poseedor de una cuenta de correo electrónico habría que pertenecer a una Universidad, Centro de Investigación o a una empresa. Antes de 1996 no existía ningún servicio de correo gratuito para el público en general. Con la llegada del servicio de correo electrónico Hotmail, el 4 de julio de 1996, se cambió este paradigma. A partir de entonces cualquier persona interesada podría tener una cuenta de correo gratuita y podría leerla desde cualquier parte.
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Escrito por Antonio García Macias
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Miércoles 02 de Mayo de 2012 12:21 |
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Por: J. Antonio García Macías (
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Hoy en día disfrutamos en nuestros hogares de películas en formato de alta definición y ya incluso han salido los primeros modelos de televisores capaces de transmitir películas en 3D. Ya estamos acostumbrados a que todos estos avances tecnológicos nos lleguen del extranjero y seguramente al hacer una encuesta sobre el origen de la televisión a color, la mayoría fallaría en responder que el inventor fue un mexicano... pero así fue.
Un chico muy inquieto
Desde la tierna edad de 7 años, Guillermo González Camarena se divertía fabricando juguetes movidos por electricidad. Tal era su afición que el gasto semanal que le daba su padre lo invertía de forma íntegra en comprar componentes para seguir fabricando juguetes. Así transcurrió su infancia, dedicando la mayor parte de su tiempo a la afición que lo apasionaba. A la edad de 12 años tuvo un logro importante: construyó su primer transmisor de radioaficionado. Con estos antecedentes, no resulta raro que haya decidido años más tarde inscribirse en la Escuela de Ingenieros Mecánicos Electricistas (ESIME) del Instituto Politécnico Nacional (IPN), de la cual se graduó con la especialidad en electrónica.
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Escrito por Evelio Martinez
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Jueves 06 de Enero de 2011 08:16 |
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Por Evelio Martínez Martínez
Publicado en el diario El Vigia, 14/Dic/2010
La mayoría de los usuarios inscritos a una Red Social como Facebook, MySpace, Twitter, Hi5, etc. están muy contentos por el nivel de Interactividad y Socialización que éstas brindan. Algunas de las bondades de las Redes Sociales son las siguientes: han permitido a sus miembros la posibilidad de encontrar amistades con intereses comunes, encontrar pareja, encontrar empleo, reencontrarse con viejas amistades, adquisición de reputación, compartir con sus amistades gustos, experiencias, fotografías, videos, etc. Para las empresas, las redes sociales representan un medio de comunicación para publicitar sus productos y servicios a un sector de usuarios más dirigido.
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Escrito por Julio A. Garibay ruiz
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Miércoles 06 de Julio de 2011 20:30 |
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Julio A. Garibay Ruiz
MUNDO DIGITAL
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¿Que son las Ciencias Computacionales?
Las Ciencias Computacionales (CC) se dedican principalmente a el estudio del almacenamiento, transformación y transferencia de información en las computadoras.
Estas funciones son realizadas desde perspectivas teóricas y prácticas; en la parte teórica por medio del diseño, eficiencia y aplicación de algoritmos (secuencia de acciones para resolver un problema o ejecutar una tarea) y en la parte práctica, involucra la implementación de dichos algoritmos en hardware y software de computadoras.
Las CC tienen muchas especialidades o campos de estudio. Algunos de ellos son: estructuras de datos, metodología y lenguajes de programación, ingeniería del software, inteligencia artificial, teoría de autómatas, sistemas de base de datos, computación paralela, computación gráfica y sistemas operativos entre otros.
Aunque existen varias carreras que se enfocan al estudio del mundo de las computadoras, tales como tecnologías de la información (IT por sus siglas en inglés “Information Technology”) e Informática (IS por sus siglas en inglés “Information Systems), el término CC es generalmente reservado para los aspectos más teóricos y académicos de la computación.
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Escrito por Julio A. Garibay Ruiz - MUNDO DIGITAL
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Sábado 26 de Febrero de 2011 10:49 |
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Publicado en el Diario El Vigia.
En México, la mayoría de las compañías grandes y muchas empresas medianas tienen sitios web y ofrecen a sus clientes opciones de Comercio Electrónico (CE); cuya actividad se está incrementando debido a que los usuarios empiezan a tener más confianza en la utilización de las tarjetas de crédito para compras en-línea y a que existen más hogares con acceso a Internet. En este artículo se presentan los inicios, inhibidores y perspectivas del CE en México.
Inicios del Comercio Electrónico
El comercio moderno inició en Italia a principios del siglo XIII, donde las condiciones políticas facilitaron el intercambio de mercancías, mejorando la eficiencia entre los procesos de producción y consumo. Las organizaciones en éste tipo de micro economía, venden, compran, o intercambian sus productos personalmente.
Las primeras aplicaciones de CE fueron desarrolladas en los 1970s, donde fondos monetarios se enrutaban electrónicamente entre organizaciones (“Electronic Funds Transfer”). Posteriormente se desarrolló una aplicación para transferir electrónicamente documentos financieros (“Electronic Data Interchange”).
La comercialización de Internet y la participación masiva de usuarios en la “World Wide Web” a inicios de los 1990s, dió pie al término CE, el cual se refiere al proceso de comprar, vender, o intercambiar productos, servicios o información a través de redes virtuales de computadoras alámbricas (principalmente en hogares o empresas) o inalámbricas (por ejemplo, utilizando dispositivos tales como el i-Phone, i-Pad, etc.)
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